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388棋牌提出了虚拟体验设计的目标

时间:2018-10-13 15:36 作者:admin 点击:

  以数字化技术、互联网和虚拟现实为代表的数字革命引发了一系列新的社会生活和文化问题,构成了当今艺术设计研究的前沿领域,并给艺术设计的理论建设带来了新的挑战。
  388棋牌如何在数字化的虚拟时空中使人们获得存在、认同和情感满足,是信息艺术设计面临的重大挑战。 388棋牌选择以人类的“虚拟体验”为信息设计研究的立足点,论文的目标是构建以虚拟体验为导向的信息设计方法的理论框架。论文首先从对体验的认识入手,从多个学科的视角探讨了体验的本质和特征,并阐述了体验在人们的生活世界中所具有的重要意义;然后通过虚拟体验和实在体验在时空基础、体验对象、体验需求、体验媒介等方面的比较,阐明了虚拟体验的重要特征,并论证了将“虚拟体验”作为设计研究对象的可行性;在界定了以虚拟体验为导向的信息设计方法的概念后,对其目标、领域、特征等进行了梳理,并重点指出了六项基本的设计原则,构建了虚拟体验设计的目标价值模型和体验设计结构模型;然后结合案例分析,对该模型进行了深入的阐述。 388棋牌认为,体验代表了人的一种存在的方式,对虚拟体验的研究是从人本主义的角度出发,以创造在虚拟时空下的诗意的生活方式为目标的一种设计方法。
  388棋牌提出了虚拟体验设计的细化目标,即存在与交往、情感与审美、成长与自我实现;归纳了六项基本的设计原则,即具身认知基础和虚拟时空特征的统一、概念隐喻性表达和概念的发展性的统一、体验生成的无意识性和反思性的统一、体验共性和个性的统一、实在体验和虚拟体验的统一、“内容为王”与用户中心论的统一,构建了以体验设计目标、体验设计元素和体验设计结构构成的虚拟体验设计的目标价值模型,以概念层、要素层、交互层、表现层构成的体验设计结构模型,提出并分析了安全、反馈、便利、礼貌、定制、群聚、娱乐、操控、探索、扮演、回忆、学习、挑战、自我表达等体验设计元素,形成了一个较为完整的基础理论框架,为虚拟时空下信息设计的研究提供了一条可行的思路和方法。整理发布:388棋牌